jueves, 8 de noviembre de 2012


PIRAGÜISMO




Definición:
Su origen se remonta miles de años en el tiempo. Los inuis (pobladores del casquete polar 
norte) fueron los primeros en utilizar este tipo de embarcación, con el fin de desplazarse 
entre las diferentes islas. El Kayak esquimal se componía de una piel extendida sobre un 
armazón de madera, propulsado generalmente por un remo doble.

Dos son los elementos básicos que se precisan para practicarlo: la embarcación y el remo. 
La posición es sentado, con las piernas por delante, con lo que el centro de gravedad queda 
tocando la línea de flotación, logrando de este modo una gran estabilidad. El remo se divide 
en dos palas asimétricas, de forma que con un simple movimiento de muñeca, una vez dada la 
palada en el agua, pueda repetirse el proceso son facilidad. De este modo, y con el ritmo 
adecuado, que debe ser regular y acompasado, se logran grandes avances sin excesivo esfuerzo.

Los tripulantes pueden ser 1, 2 o 4, con lo que las denominaciones serán K-1, K-2, etc. En 
España esta práctica cuenta con gran número de seguidores, si bien, países como Estados Unidos 
o Australia nos llevan la delantera. 

Equipamiento:
-Piragua o kayak
-Chaleco
-Neopreno
-Polainas, guantes y cascos

BARRANQUISMO 
Definición:
Es una actividad que se practica en los cañones o barrancos, o sea, cañada profunda 
abierta en el terreno por la erosión o por el curso de un río, que presentan un recorrido 
muy variado: se encuentran tramos con agua más bien baja, puntos en que ésta es bastante 
profunda y otros tramos con cascadas. El barranquismo consiste en ir superando estos cambios 
de recorrido: caminando, nadando o escalando, si es necesario.

El mejor período del año para practicar el barranquismo es el que va de abril a octubre. 
Las horas más adecuadas son las centrales de la jornada, porque es cuando el aire es más 
cálido.

Existe la posibilidad de seguir cursos de barranquismo. Pero es indispensable que  quien 
decida practicar esta actividad esté habituado a practicar actividades acuáticas y que ya 
sepa nadar.

El curso está constituido, en general, por clases teóricas, en las cuales se facilitan tanto 
las normas de  seguridad  fundamentales como las nociones técnicas relativas al uso de las 
cuerdas con las que desciende. Después están las cuales, siguiendo las indicaciones del 
instructor, se efectúa el descenso del cañón. Inicialmente, el recorrido suele ser bastante 
"sencillo", con una duración comprendida entre 2 y 4 horas.

Equipamiento:
-Zapatos de trekking
-Ropa cómoda
-Neopreno
-Casco
-Material de escalada (cuerda, arnés y clavos)/td>
Beneficios y contraindicaciones: -El barranquismo es una actividad completamente aeróbica. Si se practica con una cierta constancia refuerza el corazón y los pulmones y ayuda a adelgazar. -Siendo un deporte muy completo, que hace partícipe tanto a la parte superior como a la inferior del cuerpo, conlleva una tonificación general del organismo y también incrementa la resistencia muscular. -Se desaconseja, naturalmente, a quien sufre de vértigo, ya que esta molestia podría crear problemas cuando es necesario descender con la cuerda.

ESQUÍ ACUÁTICO 
Definición:
Deporte que consiste en deslizarse por la superficie del agua, tanto en el mar como 
en el interior (embalses, lagos, etc.), con los pies desnudos o apoyados sobre uno o 
dos equíes, arrastrado por un barco o lancha a motor que avanza a diferentes velocidades. 


Estas embarcaciones o lanchas pueden alcanzar hasta los 56 km/h y en competición de 
carreras de velocidad son arrastrados a 150 km/h.

Equipamiento:
-Lancha
-Tabla o esquís
-Neopreno
-Chaleco o traje de baño
-Cable/td>
Consejos: -La embarcación deberá llevar una velocidad adecuada según la experiencia del participante. -Los esquiadores deberán estar autorizados por cualquiera de las Federaciones de Esquí Náutico. -Prohibido esquiar en el interior de los puerto o entradas de los mismos, zonas balizadas o con boyas. -Los tramos de costa que no estén balizados, como zona de baño se entenderá que ésta ocupa una franja de mar contigua, a la costa, de una anchura de 200 metro en las playas y de 50 metros en el resto de la costa. -Respetar la velocidad permitida en playas. No puede sobrepasar los 3 nudos. -En la embarcación deberá haber una persona que esté pendiente, en todo momento, del esquiador, por si éste sufriese un accidente.


RAFTING 
Definición:
El rafting es un deporte de equipo, donde todos los tripulantes de la balsa reman y 
orientan su peso de manera coordinada para recorrer los rápidos y mantenerse a flote. 
La cantidad de personas que sube a cada barca varía según su tamaño; un número estándar 
es de seis u ocho tripulantes. La dirección de los movimientos queda a cargo del guía, 
quien debe conocer al detalle cada parte del río y tener conocimientos de primeros 
auxilios. Según el número de pasajeros, el guía puede ubicarse en el centro de la balsa 
y orientarla por medio de dos remos largos, o bien puede hacerlo en la parte de adelante 
y de atrás de la embarcación.

Generalmente las salidas involucran más de una balsa; en esos casos, hay un jefe general 
que coordina los esfuerzos de todos los equipos.
En el rafting, los ríos se clasifican según su dificultad de 1 a 6 grados. El riesgo es 
de bajo a alto: en manos de un guía que conozca a la perfección el río, hasta un chico 
de seis años puede hacer un descenso sin problemas por un tramo tranquilo. El único 
requisito es saber nadar. Los amantes de las emociones fuertes suelen preferir el rafting 
extremo, que incrementa al máximo el riesgo de vuelco a raíz de la caída del torrente de 
agua, de su caudal, bravura y peligrosidad. 

Equipamiento:
-Balsa o raft
-Remos
-Casco
-Chaleco
-Calzado
Donde practicarlo: Por sus espectaculares caídas destacan los Pirineos y por lo apropiado del clima, en especial en el norte de la provincia de Lérida, por la zona de Sort y junto al río Noguera Pallaresa. También en diversas zonas de Huesca, como el río Gállego o el Cinca o en la comarca del Sobrarbe (Huesca), los dos entornos más concurridos están ubicados en el río Cinca, entre Laspuña y Ainsa, y en el río Ara, entre Torla y Broto. Además, el alto Ebro en Cantabria y el río Miño en Galicia son también muy apropiados para poder practicarlo.





HIDROSPEED 
Definición:
Su nacimiento parte de un grupo de aventureros que realizaban 
peligrosos descensos por los canales de deshielo de los glaciares 
alpinos. Hoy se ha extrapolado a los ríos de aguas bravas.

Los primeros "hidros" eran de corcho y hoy se utilizan como materiales 
la fibra y el plástico como principales elementos. El "hidro" en sí es 
una plancha aerodinámica diseñada para poder navegar de forma solitaria 
(se asemeja en parte a las tablas de corcho con las que aprenden a nadar 
los niños). En el "hidro" se apoya el cuerpo y los pies, provistos con
aletas de buceo (si bien un poco más largas) sirven como medio de propulsión.

En Europa se registra un alto índice de aficionados, si bien Australia y 
Estados Unidos cuentan con la mayor cantidad de adictos a este deporte.



Equipamiento:
-Hidro
-Traje de neopreno
-Espinilleras, coderas, casco
-Aletas específicas
Consejos: -Elige bien el traje, ya que la hipotermia es la gran enemiga de este deporte. -Si bien es una actividad que se realiza de forma individual, es conveniente practicarla en compañía de más personas. -Nunca se debe soltar el "hidro" ya que representa nuestro único punto de apoyo. -Es conveniente realizar una comida adecuada algunas horas antes de iniciar la inmersión, con el fin de tener reservas de energía para conservar el calor. -Es bueno comenzar con trayectos fáciles e ir aumentando poco a poco el nivel de dificultad.

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FLYSURF 
Definición:
Se ha convertido en poco tiempo en uno de los deportes favoritos de los amantes del
riesgo. Sentir las olas bajo tus pies y someter los vientos mientras tiran y tiran
de la cometa a la que vas irremediablemente unido son sensaciones dificilmente 
superables. Durante este verano que ya se nos hecha encima veremos en la mayoría de 
nuestras costas numerosos aficionados al Flysurf haciendo complicadas y espectaculares 
piruetas sobre las olas y, literalmente, volando y haciendo rizos y dando brincos 
increibles con los que descargan buenas dosis de adrenalina a la par que ofrecen un 
espectáculo estético dificil de olvidar.


Para evitar que la tabla se desprenda en una caída, los surfistas, y de la misma 
manera que los de vela, van cogidos por una cuerda en el tobillo, el leash, que 
va siempre con la tabla.El flysurf incluye otro leash que es para el ala. Actualmente 
existen dos modalidades, un leash que va ligado a la mano y otro al cuerpo mediante 
un arnés. 

Las manos tienen una función muy importante ya que sujetan una barra de unos 80 cm y 
que tienefijados los cables. Mediante la barra dominaremos y conduciremos la cometa. 
La cometa o vela está compuesta por un material específico que evita que se hunda en 
el agua.

La medida de la tabla no puede sorprender un poco debido a su longitud, que es más 
pequeña que las normales. La longitud mediana es de dos metros y treinta centímetros. 
La base de la tabla incluye dos correas para que los pies queden atados a la base, 
evitando que la tabla salga disparada en la cúspide del salto más espectacular.



Equipamiento:
-Cometa
-Hilos
-Botavara
-Neopreno
-Tabla
Consejos: -Para poder iniciarse en este vertiginoso deporte es necesario tener nociones de las dos técnicas que se combinan, la aera y la náutica. Es útil conocer es sistema de vuelo de las cometas y así actuar según la fuerza de tracción y el impulso del viento. El paso siguiente es iniciarse en el control de la tabla, que no es tarea fácil debido a la fuerza del viento. -Un buen consejo para los principiantes, hay que tener paciencia porqué las primeras horas con la cometa y la tabla suelen ser frustrantes, y hasta que no se adquiere un dominio suficiente para empezar a volar se puede pasar algo mal. Los surfistas expertos no tendrán tantos problemas para empezar a realizar espectaculares figuras.

jueves, 21 de junio de 2012

Waterpolo


Waterpolo

Partido de waterpolo: Grecia-Hungría
El waterpolo o polo acuático es un deporte que se practica en una piscina, en la cual se enfrentan dos equipos. El objetivo del juego es marcar el mayor número de goles en la portería del equipo contrario durante el tiempo que dura el partido. Los equipos cuentan en el agua con 6 jugadores y un portero. Se diferencian por el color del gorro (generalmente, blanco los locales, azul el equipo visitante y rojo los porteros). Existen faltas, expulsiones temporales y expulsiones definitivas. Un partido se divide en cuatro tiempos de juego efectivo (cuando la pelota está en juego) de 8 minutos cada uno. Los jugadores no pueden pisar el suelo de la piscina, ya que está prohibido y generalmente la profundidad de la piscina no se lo permite; los jugadores tienen que mantenerse todo el partido flotando, lo que les consume mucha energía. Un equipo tiene 30 segundos de posesión de la pelota para efectuar un lanzamiento a la portería contraria.


Reglas de juego

  • Ningún jugador, a excepción del portero, puede coger la pelota con dos manos en ninguna parte del campo. En el caso que esto se produzca, se pitará falta en contra.
  • Un jugador puede marcar gol con cualquier parte del cuerpo exceptuando el puño cerrado. En este caso el jugador sería expulsado. Sólo se le permite usar el puño cerrado al portero, siempre y cuando sea para defender su portería.
  • Hasta que el jugador no suelte la pelota de la mano (cuando el jugador sea hundido por el contrario), el árbitro no pitará falta.
  • Si un jugador impide el movimiento del jugador contrario, este será expulsado.
  • Un jugador puede acumular dos expulsiones; la tercera es definitiva.
  • Cuando un equipo se queda con un jugador de menos, tienen que pasar veinte segundos o que el equipo(el suyo)recupere la pelota para que éste jugador o, en su defecto, el jugador de refresco pueda ingresar en el campo de juego.
  • Si se hunde la pelota o un jugador rival te la hunde se pitará falta en contra.
  • Se prohíbe salpicar agua a los ojos de un jugador. Si este hecho se realiza, se pitará expulsión.
  • Cada entrenador puede solicitar dos tiempos muertos en todo el partido, cada uno de ellos, de un minuto de duración.
  • Puedes robar el balón, sin agarrar al jugador contrario, si no te expulsaran.
  • La falta deberá de ser sacada inmediatamente, pasando a un compañero o elevando el balón al aire siempre que se separe de la palma de la mano.
  • Puedes pasar las veces que quieras a tus compañeros, hasta que se agoten los 30 segundos que tendrás que lanzar el balón a portería.
  • Se marcará un gol cuando la pelota pase enteramente la línea de gol entre los postes debajo el travesaño de la portería.
  • Equipos de 15 jugadores como máximo, con un mínimo obligatorio de seis jugadores y el portero.
  • La duración del partido será de cuatro partes de 8 minutos cada una, a tiempo reglamentario.
  • Cada equipo jugará con gorros de distinto color (casi siempre azul y blanco), el local elige color, siendo rojo para los porteros.
  • Los jugadores no pueden saltar con las dos manos a la vez, (sin incluir al portero)en su defecto se pitará penalti si el jugador se encuentra dentro de 5 metros. Si se encuentra fuera del área de 5 metros será falta en contra.



Posiciones de juego

Hay seis jugadores de campo y un portero en cada equipo. Salvo el portero, las posiciones de los demás jugadores pueden variar a lo largo del partido según la situación lo demande. Los jugadores, por tanto, deben saber desenvolverse en cualquier posición a pesar de tener una donde son especialistas.

[editar]Ataque

Partido de waterpolo en los JJ.OO de Atenas 2004
Tradicionalmente los jugadores se sitúan en arco alrededor de la portería contraria a una distancia aproximada de siete metros. El boya (también llamado pivote o avant-piquet) se sitúa en el centro del ataque y a una distancia de unos dos o tres metros de la portería contraria.
Esta configuración puede variar en función de las necesidades tácticas, así como puede haber un intercambio de posiciones entre los jugadores durante el ataque. Cuando un defensor es expulsado y el equipo atacante dispone de un jugador más, la disposición cambia. Existen varias jugadas para aprovechar esta superioridad, siendo las más extendidas el "4-2" y el "3-3", donde el primer dígito indica el número de jugadores que se sitúan en la línea de dos metros, y el segundo, el número de jugadores que se sitúan en una línea algo más lejana, a unos cinco o seis metros.

[editar]Defensa

Las posiciones de defensa son las mismas que las de los atacantes, existiendo multitud de posibilidades tácticas, como defensa individual, zona presionante, zonas por alguna posición donde el rival sea más débil, defensa doble del boya o zona "m". La defensa en inferioridad numérica suele adaptarse al ataque que decida el equipo contrario, siendo lo habitual o bien defensas basadas en el bloqueo de brazos, donde la idea es impedir que el atacante vea con claridad la portería, o bien defensas rápidas tratando de dificultar la circulación del balón. El defensa o la defensa tiene que defender muy bien el equipo y sobre todo no causar faltas.Tienen que mantener la calma. Importante: Siempre se defiende entre la portería y el jugador.

[editar]Portero

El portero cuyas funciones son evitar goles, bloquear el balón y rechazarlo para impedir que éste entre en su portería, tiene ciertos privilegios respecto al resto de jugadores, siempre y cuando se encuentre dentro de la zona de cinco metros delante de su portería:
  • Es el único jugador que puede tocar el balón con las dos manos.
  • Es el único que puede golpear la pelota con el puño cerrado.
  • Es el único que puede tocar el fondo de la piscina.
  • Es el único que puede saltar con las 2 manos a la vez.
Además, el reglamento le impide pasar del medio campo. No obstante su papel no es exclusivamente defensivo, siendo por norma general el que da el primer pase del ataque y en especial de los pases largos en contraataques. El portero también tiene que dar , algunas veces , pases largos para que el jugador pueda palmear en la linea de dos metros.